提升小学信息技术课堂教学实效的点滴尝试 小学信息技术论文
提升小学信息技术课堂教学实效的点滴尝试
温岭市太平小学 丁 红
【内容摘要】针对我校小学信息技术课堂存在教学方式单一,缺乏有效性;学生学习积极性不高的现状。本文旨在探索在新课程改革的实践中,提高小学信息技术课堂教学的有效性,让学生在轻松愉快的课堂氛围中学有所获。结合本人的教学实践,从“合理创设学习情境,精心设计学习任务,借用游戏寓教于乐,紧密联系生活实际,注重自主实践操作,充分展示学习成果”等方面入手,不断激发学生的学习兴趣,调动学生的内部驱动力,让学生积极参与,快乐学习,自主学习,从而掌握各项信息技术知识和技能,提高信息素养。
【关键词】信息技术 课堂教学 有效性 学习兴趣
众所周知,学生对信息技术课是很感兴趣的,但学生“贪玩”的天性,使他们在课堂上往往“不务正业”,甚至有些学生到机房上课,为的就是游戏、Q聊,而对于教材中的有关知识置之不理,对于老师要求的课程内容却很不愿意学习,往往一节课下来,学生一无所获。随着时间的推移和学习难度的加深,加上有些知识相对来说比较枯燥,一些学生的学习兴趣也在慢慢消磨,信息技术课堂成了一块“鸡肋”。 作为信息技术教师,我总在不断地反思,在新课程改革的实践中,如何让学生在轻松愉快的课堂氛围中学有所获,如何提升小学信息技术课堂的教学实效,让信息技术课堂焕发出强大的生命活力呢?
为此,我结合自己的教学实践,从学习情境的创设,学习任务的设计,电脑游戏的借用,生活实际的联系,实践操作的关注,充分展示学习成果等方面进行了点滴的尝试和初步的探索,有效提高了学生学习的积极性,大大提高了课堂的教学效率。具体做法如下:
一、合理创设学习情境,激发学生学习兴趣
信息技术课程的教学应“由兴趣到能力,先动手后明理,由熟练到创新,先起步再放眼” (
在学习搜索引擎的使用这一课的时候,首先在大屏幕上播放“刘翔奥运会夺冠”的视频,这个情境画面是学生非常熟悉和感兴趣的,学生的注意力被深深的吸引了,后来,我提出了与视频相关的一些问题,如:奥运会上刘翔跨栏的栏高是多少?引导学生利用身边的工具,上网尝试用最快的方法去查找,学生们表现出极大的兴趣,积极性得到了前所未有的调动。
另外,我们也可以为学生创设一定的实际情境,营造出自然和谐的学习氛围,将学生情不自禁带入一个自主的学习空间。比如,在教学指法练习时,要求学生对键盘上的每一个字母键位有一个比较全面的认识,我就下载了“金山打字游戏2008”的软件,安装在学生的电脑中。在教学时,我就利用游戏里面的“吃苹果、打地鼠、警察捉小偷、青蛙过河”等情境,创设了“键位练习”的学习空间,让学生进行自主学习。在键位练习的部分,通过配图引导以及合理的练习内容安排,帮助学生快速熟悉、习惯正确的指法,由键位记忆到英文文章全文练习,逐步让学生盲打并提高打字速度。在这个学习空间里,学生入情入境,自由游戏,并且在游戏中自觉地培养了自己的操作技能。
可见,老师通过创设一定的学习情境,使学生在生动活泼的情境里,自主学习、积极探究、动手实践、交流成果,利用所学的知识进行信息技术知识的综合运用。在此过程中也完成对新知识的建构,从而掌握信息技术的知识和技能。
二、精心设计学习任务,驱动学生自主学习
信息技术教学大纲中明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。这种“任务驱动”的教学突出了“在做中学”的思想,具体是指教师根据学生要学习的知识和技能,结合学生学习实际情况,精心设计一些有意义的任务,让学生通过学习,努力完成本课堂教学预定的目标。
例如:在教学“文字处理软件”时,我要求学生在学习过程中按要求完成两个任务。第一个任务是:录入一篇100字以上的文章,错误率在5%以下;第二个任务要求体现学生的个性、设计能力、审美观点。因为明确了学习的任务和预定的目标,学生对比较枯燥的汉字录入学习有了兴趣。经过录入、反复修改、精心设计,当自己完成较为满意的作品时,学生都会有一种特别的成就感和愉悦感。而同学之间的相互传阅,更拓展了他们的思维空间,大大地提高了他们学习的创造能力。
“任务驱动”的教学是比较有效的一种教学方法,但是,在任务设计的时候,要注意把握学生的认知能力、年龄、兴趣等特点,体现教学重点、难点,并分解成具有一定联系、一定难度梯度的小任务。这样,就能使学生置身于“提出问题――思考问题――协作探究――解决问题”之中,既能培养学生的学习兴趣,充分发挥其积极性、主动性和创造性,又能让学生在完成任务的过程中学习和掌握技能,同时培养学生自学能力,逐步学会自主获取知识,很好地提高了课堂教学的有效性。
三、借用游戏寓教于乐,促使学生快乐学习
在课堂教学中,我发现学生特别喜欢玩游戏,既然学生爱玩游戏,那么就将游戏引入信息技术课堂,借助游戏的娱乐性以改变小学生对某些枯燥、乏味的传统教学方式的厌倦心理,让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿望。把学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生学习知识如同玩游戏般快乐,在玩中学,学中玩,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能,从而达到寓教于乐的目的。
比如,我在教学《鼠标的操作》一课时,先布置学生“玩”游戏——扫雷,并详细地介绍了扫雷的游戏“规则”——左键翻牌,右键“插小旗”。同时还设置“游戏闯关”的形式,进行计分,从易到难,“闯”过了一关,给予相应的奖励。这样,学生非常乐意,兴趣很浓。但我的要求并不是只在“玩”上,而是让学生通过“玩”,在“玩”的过程中灵活、熟练地掌握鼠标左、右键的用法。让学生在娱乐的过程中不知不觉地学会了一种最常用的操作技能,这比生搬硬套教材中的教学内容,效果明显要好得多。………………………………点击下载浏览全部
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