更新时间:2023-12-07 17:09:25作者:佚名
(2)数字媒体艺术的概念与表达。 数字媒体艺术是数字技术与多种艺术形式相结合的产物。 它包括两个基本层面:一是基于数字媒体技术平台的艺术创作,即直接利用数字媒体技术进行艺术创作。 创造并实现艺术观念的表达和描述; 一是基于各种传统艺术平台的数字媒体技术的应用。 即把数字媒体技术引入到传统艺术创作中,让传统艺术重生为新媒体艺术。 数字媒体艺术专业是数字技术应用与艺术创作相结合的专业。 培养具有扎实的数字媒体技术应用和艺术理论基础,掌握数字艺术原理和创作规律,具有较强的艺术实践和创新能力,具有团队精神的高素质人才。 他们有能力在数字化趋势下从事现代媒体的前沿工作。 专业的。 数字媒体艺术的表现形式包括:数字影视、多媒体与网页设计、网络游戏、计算机动画、虚拟仿真、卡通动画、视频短片、数字设计、数字插画、数字特效和数字音乐等2。专业描述及专业发展现状(一)专业描述本专业旨在培养具有良好的科学素养和艺术修养,既懂技术又懂艺术,能运用计算机新媒体设计工具进行艺术作品设计和创作的学生。 综合性应用设计人才。 使学生更好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练操作各种数字媒体制作软件,具有良好的艺术素养和扎实的编程能力,能够应用新型数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数字视频编辑、动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
“数字媒体艺术”当然是艺术专业。 它与我们一般理解的传统意义上的“艺术”不同。 只不过这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,而且是关于媒体领域的。 ,表现方式是数字化的,即“换笔”的艺术专业。 事实上,当我们从工业社会走向信息社会时,艺术家和科学家突然发现艺术和科学处于同一个载体中,甚至密不可分。 这种密不可分的现象几乎发生在艺术和科学的每一个领域,包括舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术。 随着新技术的出现,传统艺术形式变得更加丰富多彩。 艺术需要用科学技术来塑造形象,创造出更新、更奇特、不同的艺术效果; 科学也需要调动一切艺术手段来证明和推广自己的新技术,依靠艺术的无限想象力进行创新。 信息社会为艺术与科学的结合提供了更广阔的天地; 艺术与科学也在这片广阔的新世界里演绎着更加迷人的场景。 数字媒体艺术专业应运而生,她自然走在了艺术与科学结合的最前沿。 (二)国内数字媒体艺术专业发展情况数字媒体专业培养具有深厚艺术功底和熟练计算机图形处理技术的高素质人才。 满足IT技术最新应用的需要,是科学与艺术的结合,为高品质生活、现代生产消费、娱乐、通讯、教育提供技术支撑。
专业学习内容包括数字图像处理、多媒体网页设计、Flash动画设计、网络虚拟技术、人机交互技术、数字影视制作、3D游戏设计等。数字媒体艺术是信息学科拓展的新方向进入文化艺术领域。 是2002年底教育部正式批准的本科专业。目前,不少大学都设立了数字媒体专业或相关专业,如:清华大学计算机图形艺术与设计专业、北京航空航天大学艺术设计专业(新媒体艺术与设计专业)、浙江大学计算机科学与技术专业(含数字媒体与网络方向)、广东工业大学工业设计专业(数字媒体方向)等。该专业致力于培养高素质国际复合数字人才全球化时代面向未来、能适应传媒行业需求、参与国际合作与竞争的传媒和网络媒体设计、制作创意人才和技术人才。 要求毕业生精通数字媒体应用技术和数字媒体艺术设计理论,适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒等工作,并能对流行趋势进行洞察和分析。了解全球媒体设计、动漫、游戏制作趋势,具备对全球媒体、影视广告、动漫、互联网行业进行研究、设计、策划、工程开发、管理的能力。 部分开设数字媒体艺术专业或方向的院校(来自网络数据) 中央美术学院 中山大学 中国传媒大学 东华大学 B+级 厦门大学 福州大学 北京邮电大学 西北师范大学 海南大学 大连大学浙江工业大学 青岛大学、北京林业大学、四川师范大学、上海第二工业大学、广东工业大学、西北民族大学、山东师范大学、汕头大学、湖南工业大学、西安邮电学院三、数字媒体艺术人才就业前景(一)行业需求数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅的学科,并将科技与艺术融为一体。 旨在培养科技与艺术相结合的新型综合性艺术设计与制作人才的新兴学科。
这是传统教育人才培养的缺口,也是新兴产业市场崛起的迫切需要。 据业内人士统计:我国目前数字媒体艺术人才需求缺口约为每年15万人。 数字媒体艺术人才主要就业于各级电视台、影视动画制作单位、传媒广告公司、数字艺术公司、展示设计公司、形象策划公司、多媒体及网页设计、室内装饰设计等热门行业、产品造型设计等热门行业。 无论你是实现梦想、展示才华,还是寻找机会和爱好,投身数字媒体艺术领域都有巨大的发展潜力。 数字媒体艺术专业发展前景广阔。 有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年的157亿美元增长到2001年的354亿美元。在美国,改编自畅销童话故事的2001年电脑动画杰作《怪物史莱克》赚得近10亿美元。 9亿美元来自票房和相关音视频产品的销售。 在日本,至少有10万人直接使用计算机进行图形图像工作,每年有30万人接受数字动画教育。 在韩国,动画产值仅次于美国和日本,位居世界第三。 这三个国家开发的电脑游戏和动漫占据了全球游戏市场的很大一部分,并给他们带来了非常丰厚的经济收入。 目前,计算机特效已广泛应用于影视行业。 比如近年来的票房巨头《指环王》和《黑客帝国》就大量使用了电脑特效。 而《海底总动员》就是全3D动画的应用。 与发达国家相比,我国数字媒体行业尚处于起步阶段,市场需求巨大。
据业内人士统计,目前我国数字媒体艺术人才缺口每年在15%左右。 在中国的数字媒体产业中,仅电视动漫一个分支就拥有200亿元/年的巨大市场。 多媒体产业已成为具有相当发展规模的经济产业。 有关专家表示,中国传统媒体现在已经非常成熟。 随着计算机技术和网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将拥有巨大的发展前景。 (二)专业就业领域 数字媒体专业就业范围广泛。 能从事基于计算机图形学应用的各种设计、媒体制作和传播工作,可以服务于IT相关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育、房地产演示动画制作等。行业、室内外装饰行业的设计工作、影视特效制作、电子游戏开发、动漫创作、产品开发和艺术设计等行业。 4. 总结 数字媒体在中国是一个新兴产业。 虽然其在国内的应用范围还不是很广,但对该领域专业人才的需求却是相当可观的。 可以想象,几年后,它将为我们提供巨大的机遇,但同时也给我们这个时代的潮流引领者带来巨大的挑战。 作为专业学生,我们是中国这个行业的先驱。 前人留下的路已经没有可走的了。 所有的路都需要我们自己去开辟。
同时,我们还肩负着振兴民族动漫产业、推动中国科技发展的历史使命。 正因为如此,我们拥有无限的机会。 我们可以用自己的双手去创造一片属于自己的天空。 我们可以发挥无限的想象力,将数字媒体应用到生活的各个方面。 “数字媒体艺术”是信息与媒体学科向文化艺术领域拓展的新方向。 随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的快速发展和融合,传统的广播电影正在向数字音频、数字视频、数字电影的方向快速发展,与日益流行的计算机动画、虚拟电影形成了新的一代。现实。 数字通信媒体。